lunes, 3 de diciembre de 2012

BIENVENIDOS 100% FUTBOL

EL PRESENTE  BLOG ES CREADO PARA DAR A CONOCER A LAS PERSONAS QUE PRACTICAN EL FÚTBOL  LA REGLAMENTACIÓN DEL MISMO . 






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REGLAMENTACION DEL FUTBOL 


TERRENO DE JUEGO 

Superficie de juego

Los partidos podrán jugarse en superficies naturales o artificiales, de acuerdo con el reglamento de la competición.
                         

El color de las superficies artificiales deberá ser verde.



Cuando se utilicen superficies artificiales en partidos de competición entre equipos representativos de asociaciones miembro afiliadas a la FIFA o en partidos internacionales de competición de clubes, la 
superficie deberá cumplir los requisitos del concepto de calidad de la FIFA para césped de fútbol o del International Artificial Turf Standard, salvo si la FIFA otorga una dispensación especial.
Marcación del terreno
El terreno de juego será rectangular y estará marcado con líneas. Dichas líneas pertenecerán a las zonas que demarcan.Las dos líneas de marcación más largas se denominarán líneas de banda.
 Las dos más cortas se llamarán líneas de meta.El terreno de juego estará dividido en dos mitades por una línea media que
unirá los puntos medios de las dos líneas de banda.El centro del campo estará marcado con un punto en la mitad de la línea media, alrededor del cual se trazará un círculo con un radio de 9.15 m.
Se podrá hacer una marcación fuera del terreno de juego, a 9.15 m del cuadrante de esquina y perpendicular a la línea de meta, para señalar la distancia que se deberá observar en la ejecución de un saque de esquina.

Dimensiones
La longitud de la línea de banda deberá ser superior a la longitud de la línea de meta.

Longitud (línea de banda): mínimo 90 m  máximo 120 m
Anchura (línea de meta): mínimo 45 m  máximo 90 m
Partidos internacionales


Longitud (línea de banda): mínimo 100 m  máximo 110 m
Anchura (línea de meta): mínimo 64 m  máximo 75 m



Todas las líneas deberán tener la misma anchura, como máximo 12 cm.

Área de meta

Se trazarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a 5.5 m de la parte interior de cada poste de meta. Dichas líneas se adentrarán 5.5 m en el terreno de juego y se unirán con una línea paralela a la línea de meta. El área delimitada por dichas líneas y la línea de meta será el área de meta.

Área penal

Se trazarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a 16.5 m de la parte interior de cada poste de meta. Dichas líneas se adentrarán 16.5 m en el terreno de juego y se unirán con una línea paralela a la línea de meta. El área delimitada por dichas líneas y la línea de meta será el área penal.En cada área penal se marcará un punto penal a 11 m de distancia del punto medio de la línea entre los postes de meta y equidistante a estos. Al exterior de cada área penal se trazará un semicírculo con un radio de 9.15 m 
desde el punto penal.

Banderines
En cada esquina se colocará un poste no puntiagudo con un banderín, cuya altura mínima será de 1.5 m.
Asimismo, se podrán colocar banderines en cada extremo de la línea de media, a una distancia mínima de 1 m al exterior de la línea de banda.

                
Área de esquina

Se trazará un cuadrante con un radio de 1 m desde cada banderín de esquina en el interior del terreno de juego.

Metas
Las metas se colocarán en el centro de cada línea de meta.
Consistirán en dos postes verticales, equidistantes de los banderines de esquina y unidos en la parte superior por una barra horizontal (travesaño). Los postes y el travesaño deberán ser de madera, metal u otro material aprobado. Deberán tener forma cuadrada, rectangular, redonda o elíptica y no deberán constituir 
ningún peligro para los jugadores.La distancia entre los postes será de 7.32 m y la distancia del borde inferior del travesaño al suelo será de 2.44 m.


REGLA Nº 2
EL BALÓN 
  • será esférico
  • será de cuero o cualquier otro material adecuado
  • tendrá una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm
  • tendrá un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del partido
  • tendrá una presión equivalente a 0,6-1,1 atmósferas (600-1100 g/cm2) al nivel del mar



REGLA Nº 3 

NUMERO DE JUGADORES

Jugadores


El partido será jugado por dos equipos formados por un máximo de once jugadores cada uno, de los cuales uno jugará como guardameta. El partido no comenzará si uno de los equipos tiene menos de siete jugadores.










Competiciones oficiales

Se podrán utilizar como máximo tres sustitutos en cualquier partido de una competición oficial bajo los auspicios de la FIFA, las confederaciones o las asociaciones miembro.

El reglamento de la competición deberá estipular cuántos sustitutos podrán ser nombrados, de tres hasta un máximo de siete.



Otros partidos

En los partidos de selecciones nacionales A se puede utilizar un máximo de seis sustitutos.

En todos los demás partidos se puede utilizar un número mayor de sustitutos, siempre que:
  • los equipos en cuestión lleguen a un acuerdo sobre el número máximo
  • se haya informado al árbitro antes del comienzo del partido
Si el árbitro no ha sido informado, o no se ha llegado a un acuerdo antes del inicio del partido, no se permitirán más de seis sustitutos.




REGLA Nº 4

EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES


Equipamiento básico
El equipamiento básico obligatorio de un jugador se compone de las siguientes piezas:
  • un jersey o camiseta -si se usa ropa interior, las mangas de esta ropa deberán tener el color principal de las mangas del jersey o camiseta
  • pantalones cortos – si se usan pantalones cortos interiores, estos deberán tener el color principal de los pantalones cortos
  • medias
  • canilleras/espinilleras
  • calzado

REGLA Nº 5 
 EL ARBITRO
La autoridad del árbitro
Un partido será controlado por un árbitro, quien tendrá la autoridad total para hacer cumplir las Reglas de Juego en dicho encuentro.
Poderes y deberes
El árbitro:
  • hará cumplir las Reglas de Juego
  • controlará el partido en cooperación con los árbitros asistentes y, siempre que el caso lo requiera, con el cuarto árbitro
  • se asegurará de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la Regla 2
  • se asegurará de que el equipamiento de los jugadores cumpla las exigencias de la Regla 4
  • actuará como cronometrador y tomará nota de los incidentes en el partido
  • interrumpirá, suspenderá o abandonará el partido cuando lo juzgue oportuno, en caso de que se contravengan las Reglas de Juego
  • interrumpirá, suspenderá o abandonará el partido por cualquier tipo de interferencia externa
  • interrumpirá el juego si juzga que algún jugador ha sufrido una lesión grave y se asegurará de que sea transportado fuera del terreno de juego; un jugador lesionado sólo podrá regresar al terreno de juego después de que se haya reanudado el partido
  • permitirá que el juego continúe hasta que el balón salga del juego si juzga que un jugador está levemente lesionado
  • se asegurará de que todo jugador que sufra una hemorragia salga del terreno de juego; el jugador sólo podrá reingresar tras la señal del árbitro, quien se cerciorará de que la hemorragia haya cesado
  • permitirá que el juego continúe si el equipo contra el cual se ha cometido una infracción se beneficia de una ventaja, y sancionará la infracción cometida inicialmente si la ventaja prevista no sobreviene en ese momento
  • castigará la infracción más grave cuando un jugador cometa más de una infracción al mismo tiempo
  • tomará medidas disciplinarias contra jugadores que cometan infracciones merecedoras de amonestación o expulsión; no estará obligado a tomar medidas inmediatamente, pero deberá hacerlo en el siguiente momento en que el balón no esté en juego
  • tomará medidas contra los funcionarios oficiales de los equipos que no se comporten de forma correcta y podrá, si lo juzga necesario, expulsarlos del terreno de juego y sus alrededores
  • actuará conforme a las indicaciones de sus árbitros asistentes en relación con incidentes que no ha podido observar
  • no permitirá que personas no autorizadas entren en el terreno de juego
  • reanudará el juego tras una interrupción
  • remitirá a las autoridades competentes un informe del partido, con datos sobre todas las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores o funcionarios ofi ciales de los equipos y sobre cualquier otro incidente que haya ocurrido antes, durante y después del partido
REGLA N° 6

Los árbitros asistentes

Deberes
Se designarán dos árbitros asistentes que tendrán, bajo reserva de lo que decida el árbitro, la misión de indicar:











  • Si el balón ha traspasado en su totalidad los límites del terreno de juego.
  • A qué equipo corresponde efectuar los saques de esquina, de meta o de banda.
  • Cuando se deberá sancionar a un jugador por estar en posición de fuera de juego.
  • Cuando se solicita una sustitución.
  • Cuando ocurre alguna infracción u otro incidente fuera del campo visual del árbitro.
  • Cuando se cometen infracciones más cerca del asistente que del árbitro (en particular, cuando ocurren en el área penal).
  • Si, en los tiros penales, el guardameta se adelanta antes de que se patee el balón y en caso de que el balón haya cruzado la línea.

  • Asistencia











  • Los árbitros asistentes ayudarán igualmente al árbitro a dirigir el juego conforme a las Reglas. En particular, podrán entrar en el terreno de juego para ayudar a controlar que se respete la distancia de 9,15 metros.
  • En caso de intervención indebida o conducta incorrecta de un árbitro asistente, el árbitro prescindirá de sus servicios y elaborará un informe para las autoridades pertinentes.       

     REGLA N°7
  •  http://www.youtube.com/watch?v=KZdpy2Xzc0Q
    La duración del partido
  • Períodos de juego







  • El partido durará dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo entre el árbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa.
  • Todo acuerdo de alterar los períodos de juego (por ejemplo, reducir cada mitad a 40 minutos debido a que la luz sea insuficiente) deberá tomarse antes del inicio del partido y conforme al reglamento de la competición.

  • Intervalo del medio tiempo







  • Los jugadores tienen derecho a un descanso en el medio tiempo.
  • El descanso del medio tiempo no deberá exceder de quince minutos.
  • El reglamento de la competición deberá estipular claramente la duración del descanso del medio tiempo.
  • La duración del descanso del medio tiempo podrá alterarse únicamente con el consentimiento del árbitro.

  • Recuperación de tiempo perdido
    Cada período deberá prolongarse para recuperar todo tiempo perdido por:







  • Sustituciones.
  • Evaluación de la lesión de jugadores.
  • Transporte de los jugadores lesionados fuera del terreno de juego para ser atendidos.
  • Pérdida de tiempo.
  • Cualquier otro motivo.
  • La recuperación del tiempo perdido quedará a criterio del árbitro.

  • Tiro penal







  • En caso de que se tenga que lanzar o repetir un tiro penal, se prolongará el período en cuestión hasta que se haya consumado el tiro penal.

  • Partido suspendido







  • Se volverá a jugar todo el partido suspendido definitivamente, a menos que el reglamento estipule otro procedimiento.                            REGLA N°8
  • http://www.youtube.com/watch?v=IAStUEwO2CA 
  • http://www.youtube.com/watch?v=OsIEyE9GbNA 

    El inicio y la reanudación del juego

    Introducción





  • Se lanzará una moneda y el equipo que gane el sorteo decidirá la dirección en la que atacará en el primer tiempo del partido.
  • El otro equipo efectuará el saque de salida para iniciar el partido.
  • El equipo que gane el sorteo ejecutará el saque de salida para iniciar el segundo tiempo.
  • En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarán de mitad de campo y atacarán en la dirección opuesta.


  • Saque de salida
    El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:





  • Al comienzo del partido.
  • Tras haber marcado un gol.
  • Al comienzo del segundo tiempo del partido.
  • Al comienzo de cada tiempo suplementario, donde sea el caso. 

  • Se podrá anotar un gol directamente de un saque de salida.

    Procedimiento





  • Todos los jugadores deberán encontrarse en su propio campo.
  • Los jugadores del equipo contrario a aquél que efectuará el saque de salida deberán encontrarse como mínimo a 9,15 m del balón hasta que sea jugado.
  • El balón se hallará inmóvil en el punto central.
  • El árbitro dará la señal.
  • El balón entrará en juego en el momento en que sea jugado con el pie y se mueva hacia adelante.
  • El ejecutor del saque no podrá tocar el balón por segunda vez antes de que no sea jugado por otro jugador.

  • Después de que un equipo marque un gol, el equipo contrario efectuará el saque de salida.

    Contravenciones/sanciones
    En caso de que el ejecutor del saque toque el balón por segunda vez antes de que sea jugado por otro jugador:





  • Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción.
    Para cualquier otra contravención del procedimiento de saque de salida:
  • Se repetirá el saque de salida.

  • Balón a tierra
    El balón a tierra es una forma para reanudar el juego después de una interrupción temporal necesaria, cuando el balón está en juego, a causa de cualquier incidente no indicado en las Reglas de Juego.
    Procedimiento





  • El árbitro dejará caer el balón en el lugar en donde se hallaba cuando fue interrumpido el juego.
  • El juego se considerará reanudado cuando el balón toque el suelo.

  • Contravenciones/sanciones
    Se volverá a dejar caer el balón:





  • Si es tocado por un jugador antes de tocar el suelo.
  • Si el balón sale del terreno de juego después de tocar el suelo, sin haber sido tocado por un jugador.

  • Circunstancias especiales





  • Un tiro libre concedido al equipo defensor en su área de meta podrá ser lanzado desde cualquier parte de dicha área.
  • Un tiro libre indirecto concedido al equipo atacante en el área de meta adversaria será lanzado desde la línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al lugar donde ocurrió la infracción.
  • Un balón a tierra para reanudar el partido, después de que el juego haya sido interrumpido temporalmente dentro del área de meta, será ejecutado en la línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al lugar donde se encontraba el balón cuando se detuvo el juego.
  •                              REGLA N°9

    El balón en juego o fuera del juego

    El balón fuera del juego.

    El balón estará fuera del juego cuando:





  • Ha traspasado completamente una línea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire.
  • El juego ha sido detenido por el árbitro.

  • El balón en juego.
    El balón estará en juego en todo otro momento, incluso cuando:





  • Rebota de los postes, travesaño o poste de esquina y permanece en el terreno de juego.
  • Rebota del árbitro o de un árbitro asistente ubicado en el interior del terreno de juego.



  •                             REGLAN°10 
    http://www.youtube.com/watch?v=kUVFHcjt9VU

    El gol marcado

    Gol marcado.





  • Se habrá marcado un gol cuando el balón haya traspasado totalmente la línea de meta entre los postes y por debajo del travesaño, siempre que el equipo anotador no haya contravenido previamente las Reglas de Juego.

  • Equipo ganador





  • El equipo que haya marcado el mayor número de goles durante un partido será el ganador. Si ambos equipos marcaron el mismo número de goles o no marcaron ningún gol, el partido terminará en empate.

  • Reglamentos de competición
    Si el reglamento de la competición establece que debe haber un equipo ganador después de un partido o una eliminatoria que finaliza en empate, se permiten solamente los siguientes procedimientos aprobados por el International F.A. Board.





  • Regla de goles marcados fuera de casa.
  • Tiempo suplementario.
  • Tiros desde el punto penal.

  • Decisiones del Internacional F. A. Board:





  • Decisión 1
    Para determinar el ganador de un partido, se permiten en el reglamento de la competición sólo los procedimientos aprobados por el Internacional F.A. Board y descritos en esta publicación

  •                            REGLA N°11
    http://www.youtube.com/watch?v=aJmGMFoDHvk

    El fuera de juego

    Posición de fuera de juego.

    El hecho de estar en una posición de fuera de juego no constituye una infracción en sí. Un jugador estará en posición de fuera de juego sí:





  • Se encuentra más cerca de la línea de meta contraria que el balón y el penúltimo adversario.
  • Un jugador no estará en posición de fuera de juego si:
  • Se encuentra en su propia mitad de campo.
  • Está a la misma altura que el penúltimo adversario.
  • Está a la misma altura que los dos últimos adversarios.

  •   

  • Infracción.
    Un jugador en posición de fuera de juego será sancionado solamente si en el momento en que el balón toca o es jugado por uno de sus compañeros, se encuentra, a juicio del árbitro, implicado en el juego activo:





  • Interfiriendo en el juego.
  • Interfiriendo a un adversario.
  • Ganando ventaja de dicha posición.

  • No es infracción.
    No existirá infracción de fuera de juego si el jugador recibe el balón directamente de:





  • Un saque de meta.
  • Un saque de banda.
  • Un saque de esquina.

  • Contravenciones/sanciones





  • Por cualquier infracción de fuera de juego, el árbitro deberá otorgar un tiro libre indirecto el equipo adversario que será lanzado desde el lugar donde se cometió la infracción.



    Faltas e incorrecciones

    Las faltas e incorrecciones se sancionarán de la siguiente manera:

    Tiro libre directo:

                                 

    Se concederá un tiro libre al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes infracciones de una manera que el árbitro considere imprudente, temeraria o con el uso de una fuerza excesiva:





  • Dar o intentar dar una patada a un adversario.
  • Poner o intentar poner una zancadilla a un adversario.
  • Saltar sobre un adversario.
  • Cargar contra un adversario.
  • Golpear o intentar golpear a un adversario.
  • Empujar a un adversario.Se concederá asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes cuatro infracciones:
  • Hacer una entrada a un contrario para ganar la posesión del balón, tocándole antes que al balón.
  • Sujetar a un adversario.
  • Tocar el balón deliberadamente con las manos (se exceptúa al guardameta dentro de su propia área penal).
  • El tiro libre directo se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción.


    Tiro penal.

                                      
  • Se concederá un tiro penal si un jugador comete una de las diez infracciones mencionadas dentro de su propia área penal, independientemente de la posición del balón y siempre que esté en juego.
  • Tiro libre indirecto.

    Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario si un guardameta comete una de las siguientes cuatro infracciones dentro de su propia área penal:
  • Tarda más de seis segundos en poner el balón en juego después de haberlo controlado con sus manos.
  • Vuelve a tocar el balón con las manos después de haberlo puesto en juego y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado.
  • Toca el balón con las manos después de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie.
  • Toca el balón con las manos después de haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado por un compañero.
  • Se concederá asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si un jugador, en opinión del árbitro:
  • Juega de forma peligrosa.
  • Obstaculiza el avance de un adversario.
  • Impide que el guardameta pueda sacar el balón con las manos.
  • Comete cualquier otra infracción que no haya sido anteriormente mencionada en la Regla 12, por la cual el juego sea interrumpido para amonestarle o expulsarle.
  • El tiro libre indirecto se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción.


    Sanciones disciplinarias


  • Sólo se podrán mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores, sustitutos o jugadores sustituidos.
  • El árbitro tiene la autoridad para tomar medidas disciplinarias, a partir del momento en que entra en el terreno de juego y hasta que lo abandona después del pitido final.
  • Infracciones sancionables con una amonestación
    Un jugador será amonestado y recibirá la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes siete infracciones:
  • Ser culpable de conducta antideportiva.
  • Desaprobar con palabras o acciones.
  • Infringir persistentemente las Reglas de Juego.
  • Retardar la reanudación del juego.
  • No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, tiro libre o saque de banda.
  • Salir o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del árbitro
  • Abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el permiso del árbitro.
  • Un jugador sustituto o sustituido será amonestado y recibirá la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes tres infracciones:
  • Ser culpable de conducta antideportiva.
  • Desaprobar con palabras o acciones.
  • Retardar la reanudación del juego.
  • Infracciones sancionables con una expulsión

    Un jugador, sustituto o sustituido será expulsado y recibirá la tarjeta roja si comete una de las siguientes siete infracciones:
  • Ser culpable de juego brusco grave
  • Ser culpable de conducta violenta.
  • Escupir a un adversario o a cualquier otra persona.
  • Impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia área penal).
  • Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del jugador mediante una infracción sancionable con tiro libre o penal.
  • Emplea lenguaje o gesticula de manera ofensiva, grosera u obscena.
  • Recibir una segunda amonestación en el mismo partido.
  • El jugador, sustituto o sustituido expulsado y que ha recibido la tarjeta roja deberá abandonar los alrededores del terreno de juego y el área técnica.

    Tiros libres


    Tipos de tiros libres

    Los tiros libres son directos e indirectos.
    Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el balón deberá estar inmóvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podrá volver a jugar el balón antes de que éste haya tocado a otro jugador.


    El tiro libre directo






  • Si se introduce directamente en la meta contraria un tiro libre directo jugado con el pie, se concederá un gol.
  • Si se introduce directamente en la meta propia un tiro libre directo jugado con el pie, se concederá un saque de esquina al equipo contrario.

  • El tiro libre indirecto
  • Señal
    El árbitro indicará un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto por encima de su cabeza. Deberá mantener su brazo en dicha posición hasta que el tiro haya sido ejecutado y conservar la señal hasta que el balón haya tocado a otro jugador o haya salido del juego.El balón entra en la meta.
    El gol será válido si el balón toca a otro jugador antes de entrar en la meta.
  • Si se introduce directamente en la meta contraria un tiro libre indirecto jugado con el pie, se concederá saque de meta.
  • Si un tiro libre indirecto jugado con el pie se introduce directamente en la meta propia, se concederá un saque de esquina al equipo contrario.
  • Posición en el tiro libre
    Tiro libre dentro del área penal
    Tiro libre directo o indirecto a favor del equipo defensor: 
  • Todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 9,15 m del balón.
  • Todos los adversarios deberán permanecer fuera del área penal hasta que el balón esté en juego.
  • El balón estará en juego apenas haya sido jugado con el pie directamente más allá del área penal.
  • Un tiro libre concedido en el área de meta podrá ser lanzado de cualquier punto de dicha área.Tiro libre indirecto a favor del equipo atacante: 
  • Todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 9,15 m del balón hasta que esté en juego, salvo si se encuentran ubicados sobre su propia línea de meta entre los postes de meta.
  • El balón estará en juego en el momento en que es jugado con el pie y se pone en movimiento.
  • Un tiro libre indirecto concedido en el área de meta se lanzará desde la parte de la línea del área de meta, paralela a la línea de meta, más cercana al lugar donde se cometió la infracción.Tiro libre fuera del área penal 
  • todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 9,15 m del balón hasta que esté en juego.
  • El balón estará en juego en el momento en que es jugado con el pie y se pone en movimiento.
  • El tiro libre se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción.





  •                         REGLA N°14

                       

    El penal

    El penalti
    Se concederá un tiro penal contra el equipo que comete una de las diez infracciones que entrañan un tiro libre directo, dentro de su propia área penal mientras el balón esté en juego. Se podrá marcar un gol directamente de un tiro penal. Se concederá tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de cada tiempo o al final de los períodos del tiempo suplementario
    .
    Poisición del balón y los jugadores: El balón se colocará en el punto penal. El ejecutor del tiro penal deberá ser debidamente identificado El guardameta defensor deberá permanecer sobre su propia línea de meta, frente al ejecutor del tiro, y entre los postes de la meta hasta que el balón esté en juego. Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, estarán ubicados en el terreno de juego fuera del área penal, detrás del punto penal a un mínimo de 9,15 m. del punto penal.

    El árbitro: no dará la señal de ejecutar el tiro penal hasta que todos los jugadores se encuentren ubicados en una posición conforme a la Regla y decidirá cuándo se ha
    consumado un tiro penal.

    Procedimiento: el ejecutor del tiro penal jugará el balón hacia delante con el pie, no podrá volver a jugar el balón hasta que el esférico haya tocado a otro jugador; el balón estará en juego en el momento en que es jugado con el pie y se pone en movimiento. Cuando se ejecuta un tiro penal durante el curso normal de un partido o cuando el período de juego se ha prolongado en el primer tiempo o al final del tiempo reglamentario con objeto de lanzar o volver a lanzar un tiro penal, se concederá un gol si, antes de pasar entre los postes y bajo el travesaño: el balón toca uno o ambos postes, o el travesaño o al guardameta.

    Contravenciones/sanciones: Si el árbitro da la señal de ejecutar el tiro penal, antes de que el balón esté en juego, ocurre una de las siguientes situaciones:
    El ejecutor del tiro infringe las Reglas de Juego: el árbitro permitirá que continúe la jugada. Si el balón entra en la meta, se repetirá el tiro; si el balón no entra en la meta, el árbitro interrumpirá el juego y reanudará el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor.
    El guardameta infringe las Reglas de Juego: el árbitro permitirá que continúe la jugada. Si el balón entra en la meta, se concederá un gol; si el balón no entra en la meta, se repetirá el tiro.
    Un compañero del ejecutor del tiro penetra en el área penal o se coloca delante del punto penal o a menos de 9,15 m: el árbitro permitirá que continúe la jugada. Si el balón entra en la meta, se repetirá el tiro; si el balón no entra en la meta, el árbitro interrumpirá el juego y reanudará el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor; si el balón rebota en el guardameta, el travesaño o en un poste de la meta y es tocado por este jugador, el árbitro interrumpirá el partido y lo reanudará con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor.
    Un compañero del guardameta penetra en el área penal o se coloca delante del punto penal o a menos de 9,15 m: el árbitro permitirá que continúe la jugada. Si el balón entra en la meta, se concederá un gol; si el balón no entra en la meta, se repetirá el tiro.
    Un jugador del equipo defensor y otro del equipo atacante infringen las Reglas de Juego: se repetirá el tiro.
    Si, después de que se haya lanzado un tiro penal:
    • El ejecutor del tiro toca por segunda vez el balón (excepto con sus manos) antes de que el esférico haya tocado a otro jugador, se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción.
    • El ejecutor toca intencionadamente el balón con las manos antes de que el esférico haya tocado a otro jugador, se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción.
    • El balón toca cualquier otro objeto en el momento en que se mueve hacia delante, se repetirá el tiro.
    • El balón rebota hacia el terreno de juego en el guardameta, el travesaño o los postes, y toca luego cualquier otro objeto, el árbitro detendrá el juego y el juego se reanudará con balón a tierra, que se lanzará desde el lugar donde tocó el objeto.




                      El saque de banda

                           

    El saque de banda es una forma de reanudar el juego. No se podrá anotar un gol directamente de un saque de banda.
    Se concederá saque de banda: cuando el balón haya traspasado en su totalidad la línea de banda, ya sea por tierra o por aire; que se lanzará desde el punto por donde franqueó la línea de banda a los adversarios del jugador; que tocó por último el balón.

    Procedimiento: En el momento de lanzar el balón, el ejecutor deberá: estar de frente al terreno de juego, tener una parte de ambos pies sobre la línea de banda o en el exterior de la misma, servirse de ambas manos lanzar el balón desde detrás y por encima de la cabeza.
    El ejecutor del saque no podrá volver a jugar el balón hasta que éste no haya tocado a otro jugador. Todos los adversarios deberán permanecer a una distancia que no sea inferior a 2 metros del lugar en que se ejecuta el saque de banda. El balón estará en juego tan pronto haya entrado en el terreno de juego.

    Contravenciones/sanciones:
    Saque de banda ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta: Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca el balón por segunda vez (excepto con las manos) antes de que éste haya tocado a otro jugador, se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción.
    Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca intencionada-men-te el balón con las manos antes de que éste haya tocado a otro jugador: se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción; se concederá un tiro penal si la infracción se cometió dentro del área penal del ejecutor.
    Saque de banda ejecutado por el guardameta: Si el balón está en juego y el guardameta toca por segunda vez el balón (excepto con sus manos) antes de que éste haya tocado a otro jugador, se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción.
    Si el balón está en juego y el guardameta toca intencionadamente el balón con la mano antes de que éste haya tocado a otro jugador: si la infracción ocurrió fuera del área penal del guardameta, se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción; se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario si la infracción ocurrió dentro del área penal del guardameta, y el tiro se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción.
    Si un adversario distrae o estorba de forma incorrecta al ejecutor del saque: será amonestado por conducta antideportiva y recibirá la tarjeta amarilla.
    Para cualquier otra contravención a la Regla: el saque será ejecutado por un jugador del equipo contrario.




    REGLA N°16

    El saque de meta

         

    El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se podrá anotar un gol directamente de un saque de meta, pero solamente contra el equipo adversario. Se concederá saque de meta cuando: el balón haya traspasado en su totalidad la línea de meta, ya sea por tierra o por aire, después de haber tocado por último a un jugador del equipo atacante, y no se haya marcado un gol conforme a la Regla 10.
    Procedimiento:
    • un jugador del equipo defensor jugará el balón con el pie desde cualquier punto del área de meta
    • los adversarios deberán permanecer fuera del área penal hasta que el balón esté en juego
    • el ejecutor del saque no podrá volver a jugar el balón hasta que éste no haya tocado a otro jugador
    • el balón estará en juego cuando haya sido lanzado directamente fuera del área penal
    Contravenciones/sanciones: Si el balón no es lanzado directamente fuera del área penal, se repetirá el saque.
    Saque de meta ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta: Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca el balón por segunda vez (excepto con las manos) antes de que éste haya tocado a otro jugador, se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción.
    Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el balón con las manos antes de que el esférico haya tocado a otro jugador: se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción; se concederá un tiro penal si la infracción se cometió dentro del área penal del ejecutor.
    Saque de meta lanzado por el guardameta: Si el balón está en juego y el guardameta toca por segunda vez el balón (excepto con sus manos) antes de que éste haya tocado a otro jugador, se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción.
    Si el balón está en juego y el guardameta toca intencionadamente el balón con la mano antes de que éste haya tocado a otro jugador: si la infracción ocurrió fuera del área penal del guardameta, se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción; si la infracción ocurrió dentro del área penal del guardameta, se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción.
    Para cualquier otra contravención a la Regla, se repetirá el saque.





    REGLA N°17

    El saque de esquina

                      El saque de esquina

    El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se podrá anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente contra el equipo contrario. Se concederá un saque de esquina cuando: el balón haya traspasado en su totalidad la línea de meta, ya sea por tierra o por aire, después de haber tocado por último a un jugador del equipo defensor, y no se haya marcado un gol conforme a la Regla 10.
    Procedimiento:
    • el balón se colocará en el interior del cuadrante del banderín de esquina más cercano
    • no se deberá quitar el poste del banderín
    • los adversarios deberán permanecer a un mínimo de 9,15 m del balón hasta que esté en juego
    • el balón será jugado con el pie por un jugador del equipo atacante
    • el balón estará en juego en el momento en que es jugado con el pie y se pone en movimiento
    • el ejecutor del saque no deberá jugar el balón por segunda vez hasta que no haya tocado a otro jugador
    Contravenciones/sanciones:
    Saque de esquina ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta: Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca el balón por segunda vez (excepto con las manos) antes de que éste haya tocado a otro jugador:  se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción.
    Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el balón con las manos antes de que éste haya tocado a otro jugador: se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción; se concederá un tiro penal si la infracción se cometió dentro del área penal del ejecutor
    Saque de esquina lanzado por el guardameta: Si el balón está en juego y el guardameta toca por segunda vez el balón (excepto con sus manos) antes de que éste haya tocado a otro jugador: se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción.
    Si el balón está en juego y el guardameta toca intencionadamente el balón con la mano antes de que éste haya tocado a otro jugador: si la infracción ocurrió fuera del área penal del guardameta, se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción; si la infracción ocurrió dentro del área penal del guardameta, se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción.
    Para cualquier otra Contravención a la Regla se repetirá el saque.